home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / SHOGI VARIANTS / ShogiV15.exe / Data / Shogi.rul < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  10KB  |  226 lines

  1. "                                                     INTRODUCTION
  2.                                                      ==============
  3.  
  4.   Shogi (or Japanese Chess) is one of the world's best strategy games.
  5.  
  6.   The modern game of Shogi dates from the sixteenth century, and is based on
  7.   a far more ancient game (Little Shogi) which was similar in most respects
  8.   but which was played without the capacity to re-enter (drop) captured
  9.   pieces back into play.
  10.  
  11.   The ability to return captured pieces to the board adds greatly to the 
  12.   appeal, scope and depth of the game. Shogi is more complex than Western
  13.   Chess and has deeper strategy.
  14.   
  15.   While the options in the Western game are reduced by the time the end game
  16.   is reached, in Shogi the number of possible lines of play is increased
  17.   which makes for a very challenging and exciting game.
  18.  
  19.   Shogi has a large following in Japan, where it is played by over 10 million
  20.   people, and supports a number of profession players. The popularity of the
  21.   game is steadily increasing in the West.
  22.  
  23.                                                          THE GAME
  24.                                                          =========
  25.  
  26.   Shogi is played on a board of 9 x 9 squares and each player has 20 pieces
  27.   (including 9 pawns).
  28.  
  29.   The pieces are flat and wedge-shaped and are not distinguished by colour.
  30.   Although the pieces are of uniform colour the first player is still
  31.   conventionally referred to as 'Black' and the second player as 'White'.
  32.   Ownership of the pieces is indicated by the direction in which they face,
  33.   with a player's pieces always pointing towards the opponent.     
  34.   
  35.   The players make alternate moves, with the object being to capture the
  36.   opposing 'King'.
  37.  
  38.   As in Western Chess, when a 'King' is about to be captured next move and
  39.   no legal move can be made to prevent the capture, the piece is said to be
  40.   'Checkmated'.
  41.  
  42.   On each turn a player can either:
  43.  
  44.      a) move one piece according to its power of movement to a vacant square
  45.         on the board, or to a square occupied by an enemy piece (in which
  46.         case the enemy piece is captured and removed);
  47.                 
  48.                                            or,
  49.  
  50.      b) 'Drop' (re-enter) a previously captured piece on almost any vacant
  51.          square.
  52.  
  53.  
  54.                                                             THE PIECES
  55.                                                             ===========
  56.  
  57.   The Piece Help screen provides the names, notation symbols, promotion
  58.   details, and powers of movement for all of the pieces in the game.
  59.  
  60.   [The Piece Help screen can be reached by clicking on the 'Pieces' button]
  61.  
  62.  
  63.                                                           JUMPING PIECES
  64.                                                           ===============
  65.  
  66.   The 'Knight' is the only piece in Shogi that has the power to jump over
  67.   occupied squares. The Shogi 'Knight' has the same move as the equivalent
  68.   piece in the Western game (ie: it may move one square orthogonally then 
  69.   one square diagonally), except that its move is limited to the forward
  70.   direction only.
  71.                                  
  72.                                                             PROMOTION
  73.                                                             ==========
  74.  
  75.   Each player has a Promotion Zone consisting of the three ranks (rows of
  76.   squares) furthest away from him. All pieces except the 'King' and 'Gold'
  77.   have a promoted rank and can promote on entering, moving within, or leaving
  78.   the Promotion Zone.
  79.  
  80.   On promotion:
  81.  
  82.   - The 'Rook' gains the power to move 1 square in any diagonal direction.
  83.     The 'Promoted Rook' is sometimes known as the 'Dragon'.
  84.  
  85.   - The 'Bishop' gains the power to move 1 square in any orthogonal direction
  86.     and its promoted form is often referred to as the 'Horse'.
  87.  
  88.   - All other pieces move as a 'Gold' on promotion. 
  89.  
  90.   Promotion is not compulsory unless the piece would be unable to make a
  91.   further legal move in its unpromoted state. The 'Pawn' and 'Lance' must
  92.   therefore promote on reaching the last rank (that furthest from the player)
  93.   and the 'Knight' must promote if it reaches either of the last two ranks.
  94.   There can be advantages, particularly with the 'Silver', but also with the
  95.   'Knight' and 'Lance' of not promoting immediately on entering the Promotion
  96.   Zone.
  97.  
  98.   As in all the games in the Shogi family, in Shogi sets the promoted rank is
  99.   shown on the reverse side of the piece, and the piece is turned over on
  100.   promotion to reveal the new rank. The promoted 'Silver','Lance','Knight'
  101.   and 'Pawn' all use slightly different cursive forms of the Japanese
  102.   character for 'Gold', so that they can be distinguished from each other.
  103.  
  104.   
  105.                                                            CAPTURES
  106.                                                            =========
  107.  
  108.   A captured piece is removed from the board and is held by the capturing
  109.   player. The held piece (which is said to be 'in hand') may subsequently be
  110.   'dropped' back into play on the side of the player who made the capture.
  111.  
  112.   All promoted pieces revert to their unpromoted ranks when captured.
  113.  
  114.  
  115.                                                             DROPS
  116.                                                             ======
  117.  
  118.   In place of a move a player may elect to 'drop' a piece held in hand back
  119.   into play. In general, a piece held in hand may be re-entered on any vacant
  120.   square, subject to the following restrictions: 
  121.  
  122.      a) A piece may not be dropped on a square from which it has no further
  123.         legal move. (ie: a Pawn or Lance can not be dropped on the last rank,
  124.         and a Knight can not be dropped on either of the last two ranks).
  125.  
  126.      b) A Pawn can not be dropped in any file (column of squares) already
  127.         containing an unpromoted Pawn of the same side.
  128.  
  129.      c) A Pawn can not be re-entered directly in front of the opposing 'King'
  130.         so as to give instant 'Checkmate'.
  131.  
  132.   A piece dropped inside the player's Promotion Zone is not promoted until
  133.   after it has made a further move on the board.
  134.  
  135.       
  136.                                                         DRAWN GAMES
  137.                                                         =============
  138.  
  139.   Drawn games are very rare in Shogi, but they can occur either through
  140.   repetition of moves, or by impasse.
  141.  
  142.   A game is declared no-contest if the same position occurs four times during
  143.   the game. The positions of the pieces on the board, the pieces in hand and
  144.   the turn to play must all be the same for a position to be considered to
  145.   have been repeated. A player is not permitted to cause repetition of moves
  146.   by continuously 'Checking' (threatening to capture) the opposing King.
  147.  
  148.   An impasse may be reached (and no-contest declared) if both players have
  149.   advanced their Kings into the enemy camp and neither player has sufficient
  150.   pieces on the board or in hand to force 'Checkmate'. This situation can
  151.   arise as many of the pieces in Shogi are restricted in backwards movement
  152.   and can not be used to full advantage against an opposing King that has
  153.   advanced into the player's own camp.
  154.  
  155.  
  156.                                                         HANDICAP PLAY
  157.                                                         ===============
  158.  
  159.   Handicaps are often given when players of unequal strength play Shogi in
  160.   Japan. The reason that handicap play is common is that the handicap system
  161.   in Shogi works far better than that used in Western Chess.
  162.  
  163.   In a handicap game a player offers a handicap of one or more pieces to an
  164.   opponent of less strength. In Japan, there is a comprehensive system of
  165.   determining the appropriate handicap according to the respective rankings
  166.   of the players.
  167.  
  168.   The player offering the handicap plays 'White'and his opponent (as 'Black')
  169.   removes the handicap pieces as the first move of the game. In handicap play
  170.   'White' therefore makes the first move on the board.
  171.  
  172.   Pieces removed as a handicap are totally removed from play and are not
  173.   held in-hand by 'Black'.
  174.  
  175.  
  176.                                                          NOTATION
  177.                                                          ==========
  178.  
  179.   The following notation system is used for recording Shogi games in this
  180.   program.
  181.  
  182.   The files are designated by numbers (1 to 9), and the ranks by letters
  183.   (a to i). The files are numbered from right to left (in the Japanese
  184.   fashion), and the ranks from top to bottom (from Black's point of view).
  185.   The top right square is therefore 1a.
  186.  
  187.   A move is described by giving:
  188.  
  189.      a) the designation of the piece (eg: L for Lance); this designation is
  190.         preceded by a '+' if it is at its promoted rank,
  191.  
  192.      b) followed by the method of moving; 
  193.     
  194.           '-' for a simple move on the board,
  195.           'x' for a capture,
  196.           '*' for a drop,
  197.  
  198.      c) then the destination square is recorded,
  199.  
  200.      d) finally if the piece promoted on that turn, this is recorded by
  201.         adding '+' after the move, or if promotion was possible but was
  202.         refused, the symbol '=' is added. 
  203.  
  204.   If more than one piece of the same type can reach the destination square
  205.   then the starting square is also given after the piece designation to 
  206.   avoid confusion.   
  207.  
  208.   A 'Lance' moving from 5d to 5c (which was occupied by an enemy piece) and 
  209.   promoting is therefore recorded as Lx5c+.
  210.  
  211.   NOTE:   This system is the official notation system of 'The Shogi
  212.           Association'.
  213.  
  214.  
  215.                                                   DISPLAYING LEGAL MOVES
  216.                                                   =========================
  217.  
  218.   If the 'Show Move' option is selected from the Moves Menu, clicking the left
  219.   mouse button on a piece on the board or 'in hand' during play will show all
  220.   the legal moves of that piece:
  221.  
  222.    -  All legal moves (including 'drops') to vacant squares are represented
  223.       as White Circles,
  224.  
  225.    -  Legal captures are shown as Red Circles. "
  226.